Reaper Begriffe

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Begriffe in REAPER

Wenn man mit REAPER anfängt, hilft es die nachfolgenden Begriffe zu kennen. Einige beziehen sich nur auf REAPER, andere sind auch bei anderen Audio-Programmen üblich. Eine umfassendere, aber auch etwas 'erschlagende' Liste gibt es hier:Glossary

Docker

Der Docker ist ein Fenster im Fenster, mit der Möglichkeit fast alle anderen Fenster (Plugins, Mixer, Undo-Historie, Routing Matrix etc.) in so genannten 'TABS' nebeneinander zu öffnen. Der Docker kann auch vom Hauptfenster abgetrennt werden, um ihn z.B. auf einem 2ten Monitor zu platzieren.

Hüllkurven (Envelopes)

Hüllkurven erlauben die Automatisierung von Lautstärke und/oder Pan/Balance. Diese Hüllkurven können in Echtzeit erstellt/gelesen werden.

Ordner-Spuren

können als Effekt-Returnkanäle benutzt werden, als SUB Gruppe um verschiedene Instrumente zu gruppieren oder als Sammelcontainer für alle möglichen Medien Daten (Audio Spuren, MIDI Spuren, Effekt Spuren, gerne auch alles gemischt)

Klebe Werkzeug (Glue)

Das 'Glue' Werkzeug klebt/rendert mehrere Medienobjekte zusammen zu einem neuen, ohne jedoch Effekte zu applizieren. Die Originaldateien werden durch die neuen ersetzt (jedoch nicht von der Festplatte gelöscht, so dass man immer wieder darauf zurückreifen kann).

Datei Schnipsel (Items)

Diese 'Schnipsel' beinhalten Audio, MIDI oder Controllerdaten, sie können aber auch leer sein (als visuelle Hilfe z.B.). Items können mehrere Aufnahmen ('Takes') beinhalten. Es kann jedoch immer nur ein 'Take' aktiv sein und spielen. In anderen DAW (Digital Audio Workstation) Applikationen werden Items oft auch 'Parts' genannt.

Marker

Marker, genau wie Regionen, werden benutzt um wichtige Abschnitte/Ereignisse zu kennzeichnen. Im Gegensatz zu Regionen weisen Marker jedoch lediglich auf den Anfang einer Sektion Sie sind im sog. Marker Abschnitt im Projekt-Header zu sehen. Sie eignen sich hervorragend, um schnell bestimmte Abschnitte zu finden oder abzuspielen.

Regionen

Regionen werden benutzt, um wichtige Abschnitte einer Aufnahme zu identifizieren (Intro, Vers, Refrain etc.). Im Gegensatz zu Markern verweisen Regionen auf komplette Abschnitte, d.h. sie beinhalten Start - und Endpunkte. Sie eigenen sich hervorragend um Abschnitte zu duplizieren, z.B. schnell mal einen Refrain mehrfach kopieren/platzieren im Projekt usw.

I/O Matrix (Routing Matrix)

Die I/O Matrix erlaubt eine einfache Konfiguration aller Ein- und Ausgänge, Spurzuweisungen etc. REAPER kann Verbindungen von und zu jeder Spur, Ordnerspur, Hardware Ein- und Ausgang bereitstellen. Die Matrix kann sehr einfach, aber auch sehr komplex sein und bedarf einer gewissen Einarbeitungszeit. Vor allem weil REAPER das erste Program seiner Art ist, das solche erweiterten Eingriffe überhaupt zulässt.

Stems

'Stems' sind Audio Spuren, die von Reaper auf User-Befehl erzeugt werden. Sie beinhalten das Audioergebnis einer oder mehrerer Spuren, so wie es nach Anwendung aller FX Effekte auf dieser/diesen Spur/Spuren in den Mix eingeht.

Stems werden benutzt um ausgewählte Spuren zu exportieren und damit den PC (Prozessor und Hauptspeicher) zu entlasten, oder aber um jede Spur separat zu exportieren (welche dann als 'Stems' bezeichnet werden), um sie dann beispielsweise einem Mastering Service (oder anderen) zu übergeben, so das diese die Mischung bei Bedarf noch mal nachjustieren können.

Die ursprünglichen Spuren bleiben unverändert erhalten, werden aber stummgeschaltet. Die FX Effekte auf den ursprünglichen Spuren werden umgangen (Bypass). Man kann Stem-Spuren in anderen Sequenzern am ehesten mit Freezing Funktionen vergleichen.

Abschnitt 5.1.3. Handbuch Version 3.21

Takes

Takes kann man sich vorstellen als Unterspuren innerhalb eines Parts/Items beliebiger Herkunft (Audio, MIDI oder andere). Part/Items können demnach also mehrere Unterspuren beinhalten, welche sich entweder auf verschiedene Versionen einer Aufnahme beziehen, oder aber z.B. auf verschieden bearbeitete (Teil-) Stücke, beispielsweise durch Edits. Wenn man z.B. eine eigenständige Kopie eines Part in einem externen Editor öffnet/bearbeitet, oder Effekte auf bestimmte Parts/Portionen anwendet, können diese als eigenständiger 'Take' innerhalb dieses Parts gespeichert werden. Dies ermöglicht das man jederzeit wieder eine ältere Version zuVergleichszwecken öffnen/abspielen kann.

Wenn ein Part/Item bearbeitet wird (zerschneiden, Start- und Endzeit ändern, Time-Stretching usw.) so betrifft dies Grundsätzlich ALLE 'Takes' innerhalb eines 'Parts', so das das generelle Timing des Song erhalten bleibt.


Spurbedienfeld (TCP)

Das Spurbedienfeld ist der Abschnitt ganz links aussen im REAPER Fenster. Hier wird der Trackheader angezeigt mit den verschiedenen Funktionen/Schaltern: Stumm, Solo, Laustärke/Pan, Aufnahmebereitschaft, Automation, Routing und Hüllkurven.


Spuren (Tracks)

Spuren können multiple Parts/Items, sowie Hüllkurven beinhalten: Spuren werden als horizontale Abschnitte entlang der Zeitachse dargestellt oder als vertikale Strips im Mixer. REAPER bietet z. Zt 3 Spurtypen:

  • Standard: Standard Spuren beinhalten Parts/Items (div. Audioformate, MIDI) und Hüllkurven.
  • Ordner: Ordner Spurenkönnen ebenfalls Parts/Items/Hüllkurven beinhalten, sowie Standard Spuren.
  • Stems: Stem Spuren beinhalten ausgewählte Standard- und Ordner Spuren


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