Grundlegendes zu REAPER

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Besondere Features von REAPER

Übersicht

REAPER in action
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REAPER in action


REAPER ist ein mächtiges Windows-Programm für Audio-Mehrspuraufnahmen und die Bearbeitung von Audio-Material. REAPER bietet eine flexible und trotzdem einfach zu bedienende Oberfläche, die den Bedürfnissen von Amateuren und Profis entgegenkommt.

REAPER ist preiswerte, zeitlich unbegrenzt funktional nicht eingeschränkte Shareware.


Grundlegende Features

  • Unterstützt ASIO, Kernel Streaming, WaveOut (MME) und DirectSound (WDM) (Aufnahme und Wiedergabe)
  • Liest und schreibt WAV, OGG, AIFF, Wavpack, MP3 (mit dem Lame encoder) und MIDI Dateien
  • Erlaubt es, eine unbegrenzte Anzahl von Spuren und Soundabschnitten zu arrangieren
  • Unterstützt plugins (DirectX, VST, und Jesusonic), die in Echtzeit Audiodaten verarbeiten ('Supports real-time audio processing plug-ins (DirectX, VST, and Jesusonic) with automation')
  • Lautstärke, Balance sind durch Regler und Hüllkurven ('envelopes') für jede einzelne Spur einstellbar
  • Es kann mit illimitiertem 'Rückgängig' (Undo) bzw. 'Wiederherstellen' (Redo) gearbeitet werden
  • Farben, Fader und Icons der Oberfläche können vom Benutzer beliebig verändert werden ('Themes')
 Eine große Anzahl von 'Themes' ist verfügbar in der 'Ressources' Sektion: http://stash.reaper.fm/
  • Unterstützung von VSTi und DXi Software-Synthesisern

Erweiterte Features

  • Unbegrenzte send/receives je Spur
  • Jede Spur kann als bus- oder Hilfsspur eingesetzt werden
  • 'Ordnerspuren' können andere Spuren beinhalten und so gruppieren
  • Soundabschnitte können gruppiert werden
  • Marker können eingesetzt werden
  • Multiple takes per media item
  • Auto punch-in/punch-out Funktion (Aufnahmestart und -Ende während der Wiedergabe an definierten Stellen)
  • Automatische Aufnahme-Monitoring Modi ('Automatic record monitoring modes')
  • ('Selection length granularity options') und Einrastfunktinen sind vorhanden
  • Die Benutzeroberfläche und Programmarchitektur erlauben es, Scheifen auf mehreren Spuren gleichzeitig zu definieren, ohne das sie vorher abgespeichert werden müssten
  • Medien, die von Plug-ins erzeugt wurden (wie z.B. Metronom-Spuren) werden ebenfalls unterstützt
  • Regelkurven, die veränderliche Tempi für das gesamte Projekt steuern, Einrastfunktionen, die Tempowechsel unterstützen ('Project tempo envelopes for variable tempos in track, grid/snapping that supports variable tempos')
  • Sampleverarbeitung mit 64-bit Flieskommagenauigkeit für hohe Tonqualität
  • Fortgeschrittene Aufnahme- und Wiedergabefunktionen -- Beispiele:
    • Sie können mehrer Spuren (mit Direktaufnahmen und/oder Datenabschnitte) ('inputs and/or media items') auf einen Bus umleiten und das Ergebnis als 'Mixdown' aufnehmen
    • Sie können das Eingangssignal aufnehmen, oder aber das mit Effekten veränderte schon aufgenommene Signal.
    • Sie können die Aufnahmequelle sogar während der Aufnahme wechseln.
    • Sie können während der Wiedergabe und während der Aufnahme für einzelne Spuren den Aufnahmemodus an- oder abschalten.
    • Sie können beliebige 'Render' mit 16, 24 oder 32 bit Sampling-Rate aufnehmen
    • für jede Spur / jeden Kanal werden mehrere Hardware-Ausgänge angeboten

Einige Beispiele für die 'Denke', die hinter dem REAPER - Konzept steht

  • ein klares, menschen-lesbares, vorwärts- und rückwärtskompatibles Projektdatenformat
  • Options to build peaks for recorded files on the fly
  • Zahlreiche Steuerungsmöglichkeiten für die Speicherorte von Aufnahmematerial etc., wenn mit vielen Projekten gearbeitet wird.
  • Zur Vereinfachung der Projekt-Grundeinstellung können Varianten als 'Templates' abgespeichert werden
  • Eingangskanäle können selbstsprechende Bezeichnungen erhalten (warum sollte man "MOTU 896: Analog 1" lesen, wenn da auch 'Gesangsmicro' stehen kann).
  • Backups können automatisch in vordefinierten Ordnern erstellt werden und erhalten uhrzeitabhängige Versionsbezeichnungen, und vieles mehr


Zukunftspläne


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